Juegos de Azar y Redes Sociales, buena combinación

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El importante crecimiento que están experimentando las redes sociales abarcan ya a casi todos nuestros ámbitos de actividad.  La interactuación online no podía ser ajena a la incorporación de los juegos de azar entre sus aplicaciones más significativas.

Según un estudio realizado por la Facebook, la red social de mayor implantación mundial, el número de usuarios que utilizan sus juegos aumentó un 15% durante el año 2011, pasando de los 205 millones de usuarios que utilizaban sus juegos online a los 235 millones de usuarios que acceden a este tipo de aplicaciones, practicamente a diario.

Los desarrolladores europeos y su importancia

La importancia de los desarrolladores de juegos europeos queda clara si atendemos al dato de que entre los diez mayores desarrolladores de juegos del mundo, cinco de ellos son europeos: Wooga, King.com, Peak Games, Rovio, y Social Point .  Precisamente es King.com, el segundo desarrollador en el top ten después de Zinga, el que aporta a Facebook 51 millones de usuarios activos mensuales.

Facebook, además, ha desarrollado su primer juego de apuestas reales, llamado Bingo Friendzy, para Europa.  En principio, y no sé si actualmente esto ha cambiado, este juego de apuestas reales de Facebook era exclusivo para los usuarios de la red social residentes en Reino Unido, y que fuesen mayores de 18 años.

Otras alternativas a los juegos de Azar

Con el ánimo de incrementar la oferta también se han ido incorporando otras ofertas alternativas a los juegos de azar.  Entre ellas están los «Slots» y los «Casinos virtuales«.  También están ganando mucho terreno en el espacio de las redes sociales los juegos y las aplicaciones de póker, un juego que no puede faltar en un casino virtual que se precie.

Este crecimiento que se está produciendo entre este tipo de aplicaciones tiene como responsable más importante a la mayor utilización del «App Center», que posibilita que los usuarios sean 2,4 veces más proclives a descargar el juego y, más interesante aún, que el 35% de estos usuarios vuelve al día siguiente para seguir jugando.

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