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Aumenta el juego de azar entre estudiantes y crecen los casos de comportamiento problemático

Aumenta el juego de azar entre estudiantes y crecen los casos de comportamiento problemático 1

El juego de azar entre estudiantes de secundaria continúa al alza en España. Según los últimos datos de la Encuesta ESTUDES, presentada por el Plan Nacional sobre Drogas, en 2025 el 13% de los jóvenes de entre 14 y 18 años participó en juegos de azar online y el 20,9% lo hizo de forma presencial, lo que supone un incremento respecto a 2023.

El informe revela además una clara diferencia por género. Los chicos participan en mayor medida en ambas modalidades: un 20,7% de ellos jugó online frente al 5,3% de las chicas, mientras que en el juego presencial las cifras fueron del 29,5% y el 12,3%, respectivamente.

Uno de los datos más preocupantes es el aumento del juego problemático, especialmente entre los varones, donde la prevalencia ha pasado del 6% en 2023 al 8,4% en 2025. Este fenómeno es aún más acusado entre quienes juegan online, con un incremento del 23,5% al 27,7%.

El estudio, elaborado a partir de una muestra de más de 35.000 estudiantes, también analiza otros comportamientos relacionados con las adicciones sin sustancia, como el uso de internet, redes sociales o videojuegos. En el caso del juego online, las chicas optan principalmente por bingo y ruleta, mientras que los chicos se inclinan por la ruleta y las apuestas deportivas. En modalidad presencial, ellas participan más en bingo y loterías, y ellos en ruleta y máquinas de azar.

El gasto también refleja diferencias significativas: los chicos destinan más dinero al juego que las chicas, y quienes juegan online gastan más que los que lo hacen presencialmente. Según explicó Xisca Sureda, un 10% de los chicos que jugó online en el último año llegó a gastar hasta 300 euros en un solo día.

El informe destaca además que ciertos tipos de juego, como las apuestas deportivas o las máquinas de azar, presentan una mayor incidencia de comportamientos problemáticos, alcanzando una prevalencia del 27% entre los jugadores.

Más allá del juego, el estudio señala que el 19,4% de los jóvenes presenta un uso problemático de internet, siendo este el único ámbito donde las chicas superan a los chicos (23,4% frente a 15,5%). En redes sociales, el 15,3% de los estudiantes muestra un uso excesivo, también con mayor presencia femenina.

Por otro lado, el uso de videojuegos sigue siendo muy elevado, con un 84,4% de estudiantes que los utiliza, especialmente los chicos. En este grupo, se estima que un 8,6% podría presentar indicios de adicción, frente al 1,8% en el caso de las chicas.

El secretario de Estado de Sanidad, Javier Padilla, ha advertido de la necesidad de analizar estos datos con cautela, aunque ha subrayado la importancia de seguir monitorizando la evolución de estas conductas para prevenir riesgos en la población joven.

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